Army of Two

Добавил: Devilina |  Комментарии 0
0
Маски в Мексике.
Army of Two

Army of Two вышла в 2008 году - в самый расцвет короткой эпохи кооперативных шутеров. Моду задали Gears of War,потом к ним присоединились две части Ghost Recon: Advanced Warfighter, после - Resident Evil 5. Army of Two удалось выделиться на их фоне благодаря своей прямолинейности. Казалось, разработчики специально выбрали наиболее скучный сеттинг,самую обыкновенную механику перестрелок с укрытиями и самих безликих героев(для верности на них надели маски).Будто бы намерено обесцветив "фон" они подчеркнули главную особенность -кооператив.
Двое из ларца, одинаковых с лица
Даже с парашютом в игре прыгали исключительно вдвоем:один герой контролировал приземление,второй стрелял из пистолета.Среди более интересных особенностей запомнилось,например,использование передвижных укрытий: один боец на ходу закрывался щитом,второй бежал рядом и расстреливал врагов. Или вот синхронный снайперский выстрел - в любой момент можно запустить обратный отчет до предполагаемого спуска курка, чтобы снять двух часовых одновременно. Наконец, в игре была запоминающаяся игровая ситуация, в которой бойцы вставали спиной к спине и расстреливали толпы в slo-mo.
Воедино все приемы сводила система агрессии.Чем больше врагов атаковало одного игрока,тем лучше чувствовал себя другой: в какой-то момент он становился практически невидимым и мог безнаказанно устранять противников - правда, те в какой-то момент переключали внимание на него, и герои, по сути, менялись местами, одного нещадно расстреливали, второй крошил неприятеля.Поочередно привлекая к себе внимание врагов, тандем игроков зачищал уровень куда успешнее, чем если бы оба бойца до последнего сидели в укрытиях.
Четыре года назад на это как-то не обращали внимания, а сейчас очевидно:Army of Two вся состояла из очень простых, но очень правильных геймдизайнерских решений, оживлявших монотонный ритм экшенов от третьего лица.
Army of Two

Новые маски
Когда в 2010-м вышел сиквел, стало очевидно, что серия движется в каком-то не том направлении.Не то чтобы Army of Two:The 40 Day была сильно хуже первой части, просто- разработчики топчутся на месте и не знают, делать с игрой дальше.Во второй части они настолько упростили геймплей,что в кооперативе, главной отличительной черте Army of Two,практически пропал смысл.Помниться, мы в рецензии очень надеялись ,что третью игру в серии будет делать уже совсем другая студия.
Третью часть и правда передали новому разработчику- и это Visceral Games, авторы Dead Space Dante's Inferno.Как признаются авторы,они активно добавляют к новой части фирменные черты своих игр, а именно, нормальный сюжет и ярких персонажей.Неизвестно,чем в понимании Visceral измеряеться яркость персонажа,но начали они с того,что ввели в игру новых героев- тоже в масках, только теперь еще и без имен. Позывные героев- Альфа и Браво.Это два оперативника, оказавшихся в центре войны мексиканских наркокарателей. Как обещают Visceral,для каждого из них задание очень лично: если в первых двух играх сюжет стойко держался на уровне фильма категории"В", то теперь нас ждет чуть ли не триллер в духе "Тренировочного дня".На вопрос, не значит ли это, что и без того скучная игра лишится еще и чувства юмора, Visceral с готовностью отвечают:"Нет.Серьезный не значит унылый, юмор все же сохранится".
Парное катание
Нас вновь ждет шутер с укрытиями от третьего лица.Visceral- подручные EA,так что издатель без лишних условностей выдал им свой главный движок, Frostbite 2 .На сегодняшний день это одна из самых совершенных игровых технологий , поэтому первый плюс Arme of Two:Devil s Cartel в том ,что она выглядит на порядок аккуратнее своих предшественниц. Кроме того , движок гарантирует новой игре первоклассную систему повреждений , и судя по тому, что рассказывают разработчики, с разрушаемостью они обойдуться куда бережней,чем авторы Medal of Harfighter (там, напомним, от нее мало что осталось).
Вряд ли мы сможем ломать уровни до основания, речь о другом.Внешне перестрелки больше всего напоминают Battlefield 3:Close Guarters: стены крошаться, кафель летит во все стороны ,колонны разбиваются до основания. Забавно,что все вокруг взрывается, даже если никто не кидает гранат,-создается ощущение, что все элементы интерьера (стены, мебель, предметы утвари) начинены тротилом. Так что табуретки, разлетающиеся от выстрела,словно тротиловые шашки здесь в порядке вещей.
Логичным продолжением этой дизайнерской задумки являются начиненные взрывчаткой враги. В режиме Overkill мощность и без того разрушительного оружия вырастает в несколько раз, герои начинают отстреливать несчастным наркоторговцам руки, ноги и головы, заодно взрывая укрытия.за которыми те спрятались.Очки для суператаки каждый игрок набирает отдельно,но включается Overkill для обоих бойцов сразу.Тонкость в том,что если оба героя активируют режим одновременно, то продлится он (в нем еще и включается slo-mo) дольше обычного.
Система агрессии сохранилась, но разработчики делают ее менее навязчивой. Никаких шкал на экране не предусмотрено- о том, на каком в данный момент сосредоточено вражеское внимани, вам придется догадаться самостоятельно.
Насчет парных заданий информации пока немного, но разработчики делают акцент на том, что героям часто придется действовать порознь,координируя при этом свои действия. Например,пока Браво бегает по крыше, сражаясь с превосходящими силами противника,Альфа запрыгивает в вертолет и прикрывает напарника с воздуха.Если в этот момент откуда- то выскочит враг с гранатометом, у Браво появится новая задача- устранить его, пока он не сбил вертолет. И подобных ситуаций в игре будет множество.



Оригинальной Army of Two в свое время удалось выделиться благодаря своему кооперативу- так откровенно и напористо эту тему в то время не эксплуатировала ни одна другая игра.В 2013 году этот прием тоже может сработать,но разработчики подошли к вопросу более тонко. Взаимодействие героев становится более разноплановым, на нем выстраиваются целые сюжетные задания. Если учесть, что подобный геймплей, кроме Army of Two, никто практически не использует. У игры есть все шансы если не стать лидером жанра. то как минимум обозначить новое направление для развития.

Будем ждать?
Все те же Army of Two, но на Frostbite 2, в Мексике, с более серьезным лицом и на порядок более проработанным кооперативом.
Процент готовности: 70%



Поделиться :)

15-12-2012  |  Категория: В разработке
Добавление комментария
Имя:*
E-Mail:*
Выполните задание:

Последние сообщения с форума

Название темы Автор Статистика Последнее сообщение
Обсуждение - bullet run

Тема в разделе: Онлайн - в сети

Fereck

Просмотров: 302

Ответов: 0

Автор: Fereck

20-10-2012

Обсуждение - wargame: европа в огне / wargame: european escalation (2012) pc

Тема в разделе: Стратегический раздел

Fereck

Просмотров: 212

Ответов: 0

Автор: Fereck

14-10-2012

Обсуждение - r.a.w.: realms of ancient war (2012) pc

Тема в разделе: RPG - набираем статы по больше.

Fereck

Просмотров: 217

Ответов: 0

Автор: Fereck

14-10-2012

Обсуждение - saints row: the third. коллекционное издание

Тема в разделе: Экшн - боевой раздел обсуждения.

Med

Просмотров: 190

Ответов: 0

Автор: Med

10-10-2012

Обсуждение - death rally (2012)

Тема в разделе: Гоночный раздел

Fereck

Просмотров: 296

Ответов: 1

Автор: Fereck

7-10-2012