В оригинале: Sanctum: Collection
Жанр: Action, Strategy
Разработчик: Coffee Stain Studios
Издатель: Coffee Stain Studios
Год: 2011
Тип издания: RePack
Таблетка: Не требуется
Версия: 1.4.16365
Язык интерфейса: RUS
Язык озвучки: ENG
Операционная система: Microsoft Windows XP /Vista / 7
Процессор: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2,аналогичный 1.6 ГГц
Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista / 7)
Видеокарта: 256 МБ - NVIDIA GeForce 7600 GS, ATI Radeon HD 2400
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жёстком диске: 2.2 Гб
- за основу взята лицензия
- аудио качество 100%
- видео качество 100%
- версия иргы 1.4.16365
- эксклюзивный установщик
- установка дополнительного ПО
- запуск игры через ярлык на десктопе или через меню пуск
- для установки необходимо 512 Мб ОЗУ
- время установки ~3-7 минут(ы) в зависимости от выбранных компонентов
Релиз от R.G. ares | Автор репака ares
Оригинальный саундтрек к игре (в формате MP3 и WAV)
Aftermath DLC
Aftershock DLC
Cavern DLC
Killing Floor DLC
Penetrator DLC
Slums DLC
Violator DLC
Yogscave DLC
Запуск:
запустить setup.exe
следовать инструкциям установщика
Без лишних слов
SanctumSanctum - это необычный новый взгляд на Tower Defence. Жанр Tower Defence - есть некая база, отправная точка, с которой нападают противники и есть заранее проложен разработчиками маршрут с контрольными точками, на которых вы можете строить заграждения, ловушки,которые толпой идут из точки "А" в точку "В", где расположена ваша база. Дойдя до базы они или сразу уничтожают базу, или снимают очки, и когда их станет "0", то вы проиграете. То есть уровень до уровня вы должны уничтожать этот поток противников. Это классический tower defence.
Что же сделали новаторского в Sanctum?
Они подумали: "Опа, а чего это мы на Tower Defence смотрим всегда с высоты птичьего полёта? Давайте мы на этот жанр посмотрим от первого лица." Они так и сделали. Они соединили Tower Defence с экшеном, шутером. Взяли засунули героя, дали ему тело, оружие и поместили на уровень.
Следующая их мысль: "А почему это маршруты, по которым будут идти противники, заранее проложены? Давайте добавим сюда творческий элемент." теперь игрок сам может определять как будут идти монстры к его базы. Вас помещают на уровень, иногда это даже просто свободное, абсолютно пустое пространство, и вы с помощью огромных кубов строите для монстров лабиринт.
Иногда вам предоставляют достаточно малую площадь от места появления монстров до вашей базы. И монстры прошли бы этот путь буквально за несколько секунд, вы же должны построить лабиринт так, чтоб они проходили этот путь пару минут.
Просто построить длинный маршрут не достаточно. Самый длинный маршрут не факт что будет самым эффективным. Потому что как вы построили кубы, задали определенный маршрут монстров, вы начинаете расставлять турели, помимо турелей там есть еще силовые поля и другое. То есть все сводится к тому, что есть какое-то устройство, уничтожающее монстров. Все устройства по-разному уничтожают монстров, по-разному взаимодействуют с другими устройствами. Одни с другими дают усиливающий эффект, а другие дают эффект слабее.
Каждую турель вы можете апгрейдить (улучшить) и тогда они будут лучше убивать монстров. За счет того, что апгрейдили одну, не хватает денег на другую. Денег практически всегда не хватает. Вы всегда должны продумать как переделать лабиринт, где что построить, какие ловушки, чтобы защита была максимальной.
Какие монстры будут появляться, вам говорят заранее. Проблема классических Tower Defence, что на уровень выпускают кучу разных монстров и ваша задача построить максимальную оборону. В Sanctum вы уже думаете что, куда и как.
Кубы вы можете продавать, за них конечно дают меньше денег от стоимости, но большую часть денег можно вернуть. Вы можете хоть все продать, опять построить в зависимости от того, каких монстров вам подкидывают.
220235.torrent [13,9 Kb]